NORMAS -=AF=-

Las normas de -=AF=- estan para mantener la estabilidad y el eqrilibio en el clan. Por ello, todo aquel que las incumpla, se le inpondra un castigo por el consejo. En función de las normas o norma que se haya incumplido, el castigo puede variar en mayor o menor medida.

 

Tag
Articulo 1.

1. El Las iniciales del clan y las de rango, son de color verde.

2. Los signos anteriores y posteriores a las iniciales, van de color rojo.

Articulo 2.

1. Los comandos de colores funcionan en consola, y se ponen apretando la tecla shift más este signo ^. Aparecerán 2, por lo que uno, se tendrá que borrar.

2. Una vez puesto el signo ^, se procederá a la combinación de colores, que es la siguiente:

0= negro

1= Rojo

2= Verde

3= Amarillo

4= Azul

5= azul claro

6= rosa

7= Blanco

Ejemplo de tag ^1-=^2AF^7NOMBRE^1^1=-^2AC^1=-


3. El color del nombre, puede ir a gusto de cada miembro.

Articulo 3.

1. Todo miembro pertenciente al clan, debe tener el tag puesto siempre.

2. La clanpass se la facilitara un consejero o algún miembro de -=AF=-.

3. En caso de incumplir el Articulo 3/1 de las normas del clan -=AF=-, se le aplicará una sanción.

4. Las sanciones van por niveles, que son los siguientes:

1- Bajo:
Baneo del servidor durante 15 días.

2-Medio:
Baneo del servidor durante 30 días.

3-Fuerte:
Baneo permantente del servidor hasta que el consejo decida lo contrario.

4.En caso de incumplir o sabotear de alguna forma el servidor para poder entrar una vez baneado, el miembro en cuestión, será bajado un rango. Si es AC, será expulsado del clan.

 

Foro
Articulo 1.

1.El Foro es administrado por los consejeros del clan.

2.Cualquier persona una vez registrada, tiene derecho a postear o responder a otros post.

Articulo 2

1. Los post nuevos, irán en sus respectivas secciones del Foro. Así como en el subforo off-topic, irán cosas de off-topic, en foro de cultura, irán cosas de cultura.

2. Si se hace un post en un subforo de la categoría que no le corresponde, será borrado.

Articulo 3.

1. Los mensajes en el Foro han de ser claros y legibles.

Articulo 4.

1. Los post con enlaces erótico/pornográfico/sexista/machista/xenófobo/violento. Serán borrados.

2. En caso de aplicar el articulo 4 del libro primero de las normas de –=AF=-, se deberá abrir un post explicando el porque de esa acción.

Articulo 5.

1. Los nuevos usuarios o miembros registrados, deberán presentarse en el subforo preséntate.

2. Si el articulo 5 del libro primero de las normsa de –=AF=- es incumplido, no se dará el alta al usuario o nuevo miembro del clan hasta que este, haya cumplido de acuerdo con las normas que tiene este clan.

Articulo 6.

1. Cualquier usuario del Foro que escriba en otro idioma o dialecto, deberá poner la traducción correspondiente al castellano, ya que es el lenguaje más común del clan.

2. Cualquier usuario registrado en el Foro que ofenda o insulte a otro usuario, será baneado.
La sanción será de tres niveles.

1-Bajo
Que constara de un baneo de 15 días.

2-Medio
Que constara de un baneo de 30 días

3-Fuerte
Que constara de un baneo permanente, hasta que el consejo decida lo contrario.

 

Pruebas de ascenso
Articulo 1.

1. Las pruebas se hacen cada 14 días.

2. Las pruebas de ascenso no se pueden hacer más de dos veces en el tiempo transcurrido descrito en el articulo 1 del libro sexto de las normas de -=AF=-.

3. Las pruebas irán por evaluaciones, es decir, se evaluaran mediante cinco duelos, el nivel del miembro, dependiendo de su nivel, obtendrá un rango u otro.

Articulo 2.

1. Las pruebas las realizaran dos consejeros, que, una vez finalizadas, hablaran entre sí, para debatir que rango ponerle al miembro.

2. Solo los consejeros pueden hacer pruebas.

Articulo 3.

1. Las pruebas de ascenso, se haran en el servidor AF.

2. Antes de iniciar las pruebas de ascenso, se le pondrá contraseña al servidor, para así, poder hacerlas tranquilamente.

Articulo 4.

1. en medio de un combate de evaluación, no se podrá chatear.

2. No se permite el uso de binds masivos, para así, no distraer a jugador al cual se le esta evaluando.

 

Rangos
Articulo 1

1. El rango más alto al que se puede llegar por medio de exámenes.

Articulo 2

1. Un maestro, puede tener como aprendiz a miembros del siguiente rango:
-Académico
-Younglin/aprendiz
-Padawan/adepto
-Jedi/sith
-Caballero jedi/Lord sith

un máximo de tres.

2. Un caballero o lord sith, puede tener como aprendiz a miembros del siguiente rango:
-academico
-younglin/aprendiz
-padawan/adepto
-jedi/sith.

Un maximo de dos.

3. Un jedi o sith, puede tener como aprendiz, a miembros del siguiente rango:

Academico
Younglin/aprendiz
-Padawan/adepto

Un maximo de 1.

Articulo 3.

1. Los miembros con rango padawan o inferior, no pueden tener aprendices.
Caballero jedi/Lord sith.

2. Los maestros que dispongan de aprendiz, se comprometen a enseñarle todos los movimientos y habilidades de un verdadero jedi/sith, y a ayudarle en cuanto lo necesite.

3. Un aprendiz que disponga de un maestro, deberá atender y escuchar lo que el maestro diga, y prestar atención a sus movimientos de sable para aprender de él.

4. En caso de que un aprendiz incumpla el parrafo 3 del articulo 3 del libro de rangos, el maestro se reserva el derecho de dejar de ser su maestro oficialmente.

5. En caso de que el maestro incumpla el parrafo 2 del articulo 3 del libro de rangos, el aprendiz se reserva el derecho de buscar a otro maestro y dejar al suyo oficialmente.

 

Evaluación de miembros nuevos
Articulo 1.

1. Al entrar un jugador nuevo al clan, se le deberá hacer una evaluación para saber que rango obtendrá.

2. Un miembro nuevo del clan, tiene la opción de no querer la evaluación por parte del consejo, pero de ser así, se quedara en AC, el rango inicialmente más bajo del clan.

Articulo 2.

1. En la evaluación no se permite el uso de Chat masivo.

2. En caso de que el miembro a evaluar, este lagado, se le deberá evaluar otro día.

3. La evaluación se hará en servidor -=AF=-.

 

Diplomacia
Articulo 1.

1. La diplomacia hacia los clanes nuevos, inicialmente será neutral.

2. AF, solo puede tener dos diplomáticos como máximo.

Articulo 2.

1. Los diplomáticos hablan en nombre del clan.

2. La un diplomático no puede tomar decisiones sin el consentimiento del consejo.

Articulo 3.

1. Un diplomático será distinguido por un parche que aparecerá en su perfil.

2. Mientras se sea diplomático no se podrá quitar el parche.

 

Consejo
Articulo 1.

1. El consejo se compone de 5 miembros.

2. Las decisiones más importantes se toman entre todos los consejeros. Se entiende como decisiones importante:

-Conflictos internos o externos.

-Amenazas.

-Expulsiones.

-Injusticias.

Articulo 2.

1. Al consejo se accede únicamente o bien por la dimisión de un consejero, que este, debe elegir a uno que le sustituya, o bien, subir a un miembro al cargo de consejero siempre y cuando todos los miembros del propio consejo estén de acuerdo por unanimidad.

2. La función del consejo, es mantener la seguridad, estabilidad, y organización del clan.

Articulo 3.

1. Un consejero no puede usar su cargo para beneficio propio.

2. Un consejero no puede expulsar del Servidor o banear del Foro a otro jugador o usuario por beneficio propio.

3. Un consejero debe atender las peticiones de enseñanza de los miembros, especialmente los nuevos.

Articulo 4.

1. La expulsión de un consejero de su cargo, deberá ser tomada por unanimidad entre todos los consejeros, menos al que se quiere expulsar.

2. Un consejero no puede insultar a otro jugador o usuario, ya que se estaría rebajando a ese nivel, por lo que en su lugar, deberá comunicar el conflicto al resto del consejo, y a ser posible, mostrar alguna prueba de lo sucedido.

3. El consejo deberá borrar al menos, una vez al mes, el log de los servidores del clan, pero no si antes hacer una copia de seguridad del log a borrar.

4. Cada miembro del consejo, deberá tener una cfg de seguridad, de cada Mod.

Libro quinto: Diplomacia.

Articulo 1.

1. La diplomacia hacia los clanes nuevos, inicialmente será neutral.

2. AF, solo puede tener dos diplomáticos como máximo.

Articulo 2.

1. Los diplomáticos hablan en nombre del clan.

2. La un diplomático no puede tomar decisiones sin el consentimiento del consejo.

Articulo 3.

1. Un diplomático será distinguido por un parche que aparecerá en su perfil.

2. Mientras se sea diplomático no se podrá quitar el parche.

 

Servidor
Articulo 1.

1. Los miembros del clan, pueden jugar en cualquier servidor del jk academy.

2. La entrada al servidor esta permitida a todos los jugadores del jk, independientemente de su nacionalidad, sexo, condición, social, o religión.

3. Los jugadores del servidor, deberán respetar a los demás jugadores.

4. Las opiniones de los jugadores que estén dentro de un servidor, son igual de validas que las del administrador.

Articulo 2.

1.Antes de cambiar de mapa o modo de juego, se tendrá que hacer una votación entre los jugadores presentes en el servidor, preguntando si quieren cambiar o no. En caso de empate, se procederá a una nueva votación pasados quince o veinte minutos.

2.Si un administrador cambia de mapa, tiene que advertir antes que mapa cambia, por si algún jugador presente en el servidor, no tiene dicho mapa.

Articulo 3.

1. En el servidor -=AF=- tanto en el publico como en el privado, esta terminantemente prohibido lamear.

2. Los miembros del clan, no pueden lamear en ningún servidor del jk academy.

3. En caso de que un jugador lamee a otro, el administrador del servidor le advertirá tres veces de la siguiente manera.

1º durmiéndole y advirtiéndole que de acuerdo con la política del clan, es ilegal lamear a otro jugador.

2º kikeandole. Si el jugador pregunta el por qué, se le deberá responder lo mismo que en la primera advertencia.

3º Baneandole. Aquí directamente el jugador esta baneado y ya no puede entrar.

Se le puede banear de dos maneras:

Por ip: no es muy efectivo, ya que el jugador puede reiniciar el router y volver a entrar.

Por nombre: este suele ser el método más efectivo, en caso de que el jugador se lo cambie, no podrá entrar, ya que tendra la misma ip. En caso de cambiar la ip y el nombre, si vuelve a cometer los mismos actos que con el anterior nombre se le volverá a banear.

Articulo 4.

1. No se permite el uso de Niks ocultos.

2. La persona que entre con un nick oculto será advertida, y posteriormente kikeada.

3. Si el jugador con nick oculto, vuelve a entrar una vez kikeado, y no cambia su nick, será baneado por un administrador.

4. No se permiten nicks ofensivos o de carácter violento.

5. Los nicks se pueden poner con colores a gusto del jugador.

Articulo 5.

1. Los miembros nuevos del clan, deberán hacerse una CFG con el tag de -=AF=-

2. Solo los miembros del clan, tienen acceso a la clanpass.

3. La clanpass, solo podrá cambiarla un miembro del consejero, siempre que estos estén de acuerdo por mayoría.

4. En caso de cambiarse la clanpass, el consejo deberá inmediatamente, hacérselo saber a los miembros del clan, por vía MSN o correo electrónico.

Articulo 6.

1. Si un administrador ordena determinado acto a los jugadores del servidor, estos deberán respetar y obedecer el acto ordenado por el administrador.

2. Si un administrador ordena un determinado acto, pero este, carece de razón de peso, el consejo le impondrá una sanción por abusar de ser administrador.

3. En caso de que el administrador que abuse, sea un consejero, los jugadores perjudicados por un acto injusto o que carece razón de peso, deberá comunicarlo a otro consejero, y este, deberá pasearlo en el foro interno para saber, que decisión tomar sobre el consejero que haya abusado de se ser administrador.

4. Los administradores, están para mantener la seguridad, estabilidad, y armonía en el Servidor.

Articulo 6.

1. Si un administrador propone el uso de poderes o armas, al igual que con los mapas, deberá ser por mayoría de votos.

2. En caso de que un administrador se tenga que ir, y el servidor se quede sin nadie que pueda actuar en consecuencia de un acto indebido, se reiniciara el mapa, para reestabilizar todo de nuevo, de manera que las armas y poderes se quitaran.

Articulo 7.

1. El uso masivo de npcs esta prohibido, ya que atenta contra la estabilidad del Servidor, y este puede caerse.

2. Si un administrador quiere poner npcs, deberá consultarlo antes con un consejero, en caso de no haber un consejero disponible, no se podrá poner ningún npc.

3. En caso de que el administrador que quiera poner un npc sea un consejero, deberá mirar antes por rcon, la media del ping.

4. Si el ping sobrepasa los 100 de la media, no se podrá poner npcs.

 

Registro de usuarios
Articulo 1

1.Cualquier persona es libre de registrarse como usuario.

2. En el perfil del usuario, no se permite poner comentarios groseros, o de mal gusto.

3. Esta prohibido ponerse nicks y nombres ofensivos, y de mal gusto. Ejemplo… nick = chumino. Negros_de_mierda.

Articulo 2 .

1. Para poder postear en el resto de subforos aparte del –preséntate-, se de deberá esperar a que un consejero active la cuenta.

2. En caso de efectuarse un registro de usuarios, sin haberse presentado posteriormente, el consejo procederá a borrar dicho registro.

 

Normas de Ascenso

 

No se pueden realizar las pruebas más de dos veces al día, los exámenes para el ascenso de rango serán convocados únicamente por los consejeros. Ha de pasar un tiempo mínimo de quince días entre examen y examen. Aquí se asciende de rango en rango, es decir, que aunque se ganen 10/10, el Miembro en concreto subirá un rango mas del que tenia, y no 2 o 3.


Los ascensos serán de 10 duelos divididos en dos, cinco  las hará la persona cualificada para las el examen de ascenso, y las otra 5 otra persona con la misma o superior cualificacion.


Las pruebas de ascenso la han de realizar dos personas cualificadas para ello, no las puede hacer una sola.


Un consejero no puede hacer las pruebas a otro miembro solo, han de estar presentes dos consejeros mínimos. Esta norma también esta aplicada al resto de rangos


 Para pasar  de rango, los duelos ha ganar son los siguientes:


Youglin/Aprendiz   5/10

Padawan/Adepto    6/10


Jedi/Sith    7/10


Caballero jedi/Lord sith    9/10


Maestro jedi/sith   10/10


Tag para los rangos.


Consejo: -=CSJ=-/-=CSS=-


Maestro: -=MJ=-/-=MS=-


Caballero jedi/sith: -=CJ=--=LS=-


Jedi/sith: -=J=-/-=S=-


Padawan/adepto: -=PW=-/-=AD=-


Youglin/aprendiz: -=YO=-/-=AP=-


Academico: -=AC=-


Diplomatico-=D (y el rango asignado)=-


Ejemplo: -=AF=-angelito-=DCSJ=-


Consejo.


Como mandatario de un clan democrático, cualquier miembro del consejo, debe escuchar y atender las necesidades de cada miembro e imponer la justicia. (Léase código de Leyes)

Un miembro del consejo no tiene poder absoluto, los poderes del consejo son repartidos entre todos sus miembros. El numero máximo de miembros del consejo es cuatro, y solo se puede acceder a el mediante una votación del consejo y esta deberá ser por unanimidad, es decir no debe haber ningún miembro del consejo que se oponga. Para la entrada al consejo se tendrán en cuenta todas las capacidades, discapacidades y los trabajos realizados del miembro.

Un miembro del consejo inactivo durante un periodo de un mes, será expulsado del consejo por inoperancia.

Cualquier miembro del consejo debe consultar con los demás cualquier acción importante que vaya a realizar, y siempre se decidirá por votación. Como acción importante se establece: degradación, acceso al consejo, formación de alianzas y ruptura de ellas y cualquier acción que pueda influir en la administración del clan.

Los miembros del consejo podrán examinar a cualquier miembro del clan.


 


Maestros


 


El rango más alto al que se puede llegar por medio de exámenes.

Un maestro, podrá tener "Académicos, Younglin/aprendiz, y padawan/adepto" (de aprendices), un máximo de dos. El superior puede solicitar degradación de un miembro al consejo. Si un miembro del consejo estuviese ausente, puede dejar sus poderes a un superior, aunque sus poderes serán regulados y serán inferiores a los de otro miembro del consejo.

Un Superior puede realizar las pruebas a todos los miembros del clan.


 


Caballero jedi/Lord sith


Estos miembros, poseen la capacidad de tener un padawan o dos  Youglin/Aprendiz, o dos académicos, al que deben entrenar y enseñar toda su sabiduría.

Los Caballeros pueden realizar las pruebas a un rango máximo de Jedi / Sith.


 


Jedi/sith


En este rango se puede enseñar a los académicos, pero no se tiene a un aprendiz en especial, se debe enseñar al máximo número posible de académicos.

Los Jedi/sith  pueden examinar a un rango máximo de Younglin/Aprendiz.


 


Padawan/Adepto


Estos miembros tienen la simple obligación de combatir por el clan, aunque pueden enseñar trucos a los académicos y Younglin/Aprendiz.

Los Padawan/Adepto Pueden realizarles las pruebas a los académicos.


 


Younglin/Aprendiz


 


Un académico ascendido, tiene la capacidad de incluir miembros al clan, al igual que todos sus superiores.

No pueden examinar a otros miembros.


 


Académico


Es el rango mas que se utiliza nada mas acceder al clan, pueden realizárseles las pruebas nada mas ser incluidos, por lo que si las pruebas son superadas, pasara directamente a Younglin, de no serlo, se quedaría en Académico hasta superar las pruebas de ascenso.

 

Normas del AF

Normas de comportamiento


No esta permitido lamear, insultar ni ofender a nadie. Si ocurre algún problema, acudid a un consejero y el lo solucionara con la mayor diplomacia posible, para que así todo sea mas justo.


Acusaciones


 No se puede acusar ha nadie de cometer un acto indebido sin pruebas. Seria una palabra contra la otra, por tanto para acusar a alguien de cometer cualquier tipo de falta, o de saltarse alguna norma del clan, mostrar una screen o testigos para que corroboren la acusación.


Normas en el foro


Escribid post  que sean útiles, no pongáis mayúsculas, no pongáis post ofensivos, sed breve y claro.

Los post con banners que sean demasiado largos, serán borrados.

Si un administrador cierra un post, queda cerrado y ningún moderador tiene derecho a abrirlo. Si se incumple alguna de estas normas, el administrador se reserva el derecho de borrar los post que vea  perjudiciales para el foro y para el clan.